socialgekon.com
  • Glavni
  • Okretna
  • Porazdeljene Ekipe
  • Donosnost In Učinkovitost
  • Drugo
Mobilni

Vadnica za Apache Cordova: Razvoj mobilnih aplikacij s Cordovo

Opomba: Ker je bilo to prvotno napisano, sem ta članek posodobil za delo [e-pošta zaščitena] 0,0, [e-pošta zaščitena] , in [e-pošta zaščitena]

Mobilne aplikacije se prikradejo povsod, začenši s pametnimi telefoni in tabličnimi računalniki, do pametnih ur, kmalu pa jih najdemo tudi v drugih nosljivih napravah. Vendar je lahko razvoj za vsako ločeno mobilno platformo izčrpna naloga, še posebej, če so vaši viri omejeni ali če ste en sam razvijalec in ne podjetje za razvoj mobilnih aplikacij .

Tu je postajanje dobro podkovan razvijalec Apache Cordova lahko pridejo v poštev z zagotavljanjem načina za razvoj mobilnih aplikacij z uporabo standardnih spletnih tehnologij - HTML5, CSS3 in JavaScript.

Leta 2009 je zagon z imenom Nitobi ustvaril PhoneGap, odprtokodni API za dostop do izvornih mobilnih virov, s ciljem razvijalcem omogočiti, da ustvarjajo mobilne aplikacije z uporabo standardnih spletnih tehnologij. V Nitobijevi viziji bi večino mobilnih aplikacij kmalu razvili s pomočjo PhoneGap, vendar bi razvijalci še vedno imeli možnost pisanja izvorne kode, kadar je to potrebno, pa naj bo to zaradi težav z zmogljivostjo ali pomanjkanja načina dostopa do določene strojne opreme.



Cordova PhoneGap?

Tega v resnici ni. Zgodilo se je, da je Adobe leta 2011 kupil Nitobi in odprtokodno jedro podaril fundaciji Apache Software Foundation, ki ga je preimenovala v Apache Cordova. Pogosta analogija, s katero boste pogosto naleteli, je, da je Cordova PhoneGap, kaj je WebKit za Chrome ali Safari.

Očitno so bile razlike med Cordovo in PhoneGapom na začetku minimalne. S časom, Adobe PhoneGap razvil svoj nabor lastniških funkcij, medtem ko je Cordova podpirala in je še vedno podprta s strani odprtokodne skupnosti. Ta pregled in vadnica Apache Cordova bo podrobneje preučila razvoj aplikacije Cordova, in čeprav se nekateri od njih lahko nanašajo na PhoneGap, tega ne bi smeli obravnavati kot vadnico PhoneGap, same po sebi .

Zmogljivosti Apache Cordova

Cordova v bistvu nima nobenih omejitev glede na samorazvite programe. Kar dobite pri Cordovi, je preprosto API za JavaScript, ki služi kot ovoj za domačo kodo in je skladen med napravami. Cordova lahko štejete za vsebnik aplikacije s spletnim pogledom, ki pokriva celoten zaslon naprave. Spletni pogled, ki ga uporablja Cordova, je enak spletnemu pogledu, ki ga uporablja izvorni operacijski sistem. V iOS-u je to privzeti Objective-C UIWebView ali po meri WKWebView razred; v Androidu je to android.webkit.WebView.

Apache Cordova ima nabor vnaprej razvitih vtičnikov, ki omogočajo dostop do kamere, GPS-ja, datotečnega sistema itd. Ko se mobilne naprave razvijajo, je dodajanje podpore za dodatno strojno opremo zgolj stvar razvoja novih vtičnikov.

Končno se namestijo aplikacije Cordova tako kot domače aplikacije . To pomeni, da bo izdelava vaše kode za iOS ustvarila datoteko IPA, za Android datoteko APK, gradnja za Windows Phone pa datoteko XAP. Če se dovolj potrudite v razvojni postopek, se vaši uporabniki morda niti ne zavedajo, da ne uporabljajo izvorne aplikacije.

Zmogljivosti Apache Cordova

Potek dela pri razvoju Apache Cordova

Pri razvoju s Cordovo lahko sledite dvema osnovnima poti:

  • Če želite namestiti aplikacijo na čim več platform, z malo ali brez razvoja, specifičnega za platformo, uporabite potek dela med različnimi platformami. Glavno orodje, ki podpira ta potek dela, je vmesnik ukazne vrstice Cordova (CLI), ki služi kot abstrakcija višje ravni za konfiguriranje in gradnjo vaše aplikacije za različne platforme. To je najpogosteje uporabljena razvojna pot.
  • Če nameravate svojo aplikacijo razviti z mislijo na določeno platformo, uporabite potek dela, osredotočen na platformo. Tako boste lahko kodo prilagodili in spremenili na nižji ravni z mešanjem izvornih komponent s komponentami Cordova. Čeprav bi lahko ta pristop uporabili za razvoj več platform, bo postopek daljši in dolgočasnejši.

Običajno je priporočljivo začeti z razvojem med platformami, saj je prehod na razvoj, osredotočen na platformo, dokaj enostaven. Če pa sprva začnete z delovnim tokom, osredotočenim na platformo, ne boste mogli preklopiti na razvoj več platform, saj bo CLI po zagonu postopka gradnje prepisal vaše prilagoditve.

Predpogoji in namestitev Cordova

Preden namestite in zaženete kar koli, kar je povezano s Cordovo, boste morali namestiti SDK za vsako platformo, za katero nameravate izdelati svojo aplikacijo. V tem članku se bomo osredotočili na platformo Android; vendar je postopek, ki vključuje druge platforme, podoben.

Naložite najti najdeni Android SDK tukaj . Za Windows je SDK nameščen, za Linux in OSX pa kot arhiv, ki ga lahko preprosto izvlečete. Po ekstrakciji / namestitvi paketa boste morali dodati sdk/tools in sdk/platform-tools imenike na vaš PATH spremenljivka. The PATH spremenljivka uporablja Cordova za iskanje binarnih datotek, ki jih potrebuje za postopek gradnje. Če Java ni nameščena, namestite JDK skupaj z Antom. ANT_HOME in JAVA_HOME je treba nastaviti na mape za smeti JDK in Ant, po namestitvi paketa Android SDK pa ANDROID_HOME spremenljivka na Android/Sdk. Vse lokacije v treh *_HOME spremenljivke naj bodo tudi v vašem PATH spremenljivka.

Po namestitvi SDK android ukaz bo na voljo v vaši ukazni vrstici. Izvedite ga, da odprete upravitelja SDK in namestite najnovejša orodja in API za Android. Verjetno bi potrebovali Android SDK Tools, Android SDK Platform tools, Android SDK Build-tools, SDK Platform, Google APIs Intel x86 Atom System Image, Viri za Android SDK in Intel x86 Emulator Accelerator (namestitveni program HAXM) . Po tem boste lahko ustvarili emulator z android avd.

Cordova CLI je odvisen od Node.js in odjemalca Git, zato nadaljujte in prenesite in namestite Node iz nodejs.org in Git iz git-scm.com . Npm boste uporabljali za namestitev samega Cordova CLI, pa tudi za namestitev dodatnih vtičnikov, Cordova pa bo za prenos potrebnih odvisnosti uporabila git v ozadju. Končno teči

npm install -g cordova

… Za globalno namestitev Cordova CLI (npm install cordova samo po sebi ni dovolj.)

Če povzamemo, to so paketi, ki jih potrebujete:

  • Java
  • Mravlja
  • Android SDK
  • NodeJS
  • Pojdi

In te spremenljivke okolja bo treba posodobiti:

  • PATH
  • JAVA_HOME
  • ANT_HOME
  • ANDROID_HOME

Zagon aplikacije

Če ste uspešno namestili Cordova, bi morali imeti zdaj dostop do pripomočka za ukazno vrstico Cordova. Odprite terminal ali ukazno vrstico in se pomaknite do imenika, v katerem želite ustvariti svoj prvi projekt v Cordovi. Če želite zagnati aplikacijo, vnesite naslednji ukaz:

cordova create toptal toptal.hello HelloApeeScape

Ukazna vrstica je sestavljena iz imena ukaza cordova, ki mu sledi ukaz create. Podkomanda se prikliče s tremi dodatnimi parametri: Mapa, kamor bo nameščena aplikacija, imenski prostor aplikacije in njeno prikazno ime. To zažene aplikacijo v mapo z naslednjo strukturo:

toptal/ |-- hooks/ |-- platforms/ |-- plugins/ |-- www/ `-- config.xml

The www mapa vsebuje jedro vaše aplikacije. Tu boste postavili kodo aplikacije, ki je skupna za vse platforme.

Čeprav vam Cordova omogoča enostavno razvijanje aplikacije za različne platforme, morate včasih dodati prilagoditve. Ko razvijate za več platform, ne želite spreminjati izvornih datotek v različnih platforms/[platform-name][assets]/www , ker se redno prepisujejo z najvišjo stopnjo www datotek.

Na tej točki lahko odprete tudi config.xml datoteko in spremenite metapodatke za vašo aplikacijo, kot sta avtor in opis.

Dodajte svojo prvo platformo z uporabo:

cordova platform add android

Če si pozneje premislite, lahko platformo enostavno odstranite iz postopka gradnje:

cordova platform rm android

Po pregledu imenika platform boste opazili android mapo v njej. Za vsako platformo, ki jo dodate, bo Cordova ustvarila nov imenik na platformah in podvojila www mapo v njej. Če na primer želite prilagoditi svojo aplikacijo za Android, lahko datoteke spremenite v platforms/android/assets/www in preklopite na orodja lupine, specifična za platformo.

Vendar ne pozabite, da bo Cordova, če boste svojo aplikacijo znova zgradili s pomočjo CLI (ki se uporablja za razvoj med platformami), prepisala spremembe, ki ste jih naredili za vsako platformo, zato bodite prepričani, da jih imate pod nadzorom različic, ali pa za platformo. spremembe, ko končate z razvojem več platform. Kot smo že omenili, je prehod s platforme na platformo specifičen razvoj enostaven. Premikanje v drugo smer ni.

Če želite še naprej uporabljati potek delovanja med različnimi platformami in kljub temu izdelovati prilagoditve za posamezne platforme, uporabite mapo za spajanje na najvišji ravni. Od različice Cordova 3.5 dalje je bila ta mapa odstranjena iz privzete predloge aplikacije, če pa jo potrebujete, jo lahko preprosto ustvarite skupaj z drugimi imeniki najvišje ravni (hooks, platforms, plugins in www).

Prilagoditve za platformo so postavljene v merges/[platform-name] in uporabljene za izvornimi datotekami na najvišji ravni www mapo. Na ta način lahko dodate nove izvorne datoteke za določene platforme ali pa preglasite celotne izvorne datoteke na najvišji ravni s posebnimi za platformo. Za primer vzemimo naslednjo strukturo:

merges/ |-- wp8/ | `-- app.js |-- android/ | `-- android.js |-- www/ `-- app.js

V tem primeru bo izhodna datoteka za Android vsebovala app.js in android.js datoteke, vendar bo izhodna datoteka za Windows Phone 8 vsebovala samo app.js datoteka, ki se nahaja v merges/wp8 mapo, saj so datoteke v merges/[platform] preglasi datoteke v www.

Imenik vtičnikov vsebuje informacije o vtičnikih vsake platforme. Na tej točki bi morali imeti samo android.json datoteka, ki mora imeti naslednjo strukturo:

{ 'prepare_queue': { 'installed': [], 'uninstalled': [] }, 'config_munge': { 'files': {} }, 'installed_plugins': {}, 'dependent_plugins': {} }

Zgradimo aplikacijo in jo namestimo v napravo Android. Če želite, lahko uporabite tudi emulator.

Cordova ponuja več korakov CLI za sestavljanje in zagon vaših aplikacij: cordova prepare, cordova compile, cordova build (kar je bližnjica do prejšnjih dveh), cordova emulate in cordova run (ki vključuje build in lahko zažene tudi emulator). To vas ne bi smelo zmediti, ker bi v večini primerov želeli zgraditi in zagnati aplikacijo v emulatorju:

cordova run --emulator

Če želite, lahko svojo napravo priključite na vrata USB, omogočite način za odpravljanje napak USB in svojo prvo aplikacijo Apache Cordova postavite naravnost v svojo napravo, ki se preprosto izvaja:

cordova run

S tem boste kopirali vse vaše datoteke v platforms/* in izvedite vse zahtevane naloge.

Obseg postopka gradnje lahko omejite z določitvijo imena platforme, za katero želite zgraditi aplikacijo, in / ali celo določenega emulatorja, npr .:

cordova run android --emulator

ali

cordova run ios --emulator --target='iPhone-8-Plus'

Praktična vadnica Apache Cordova

Ustvarimo preprosto vadbeno aplikacijo, ki bo prikazala uporabo Cordove in njenih vtičnikov. Celotno predstavitev najdete v to skladišče GitHub tako da ga lahko prenesete in si ogledate njegove dele skupaj s to kratko vadnico iz Cordove.

Uporabili bomo začetno nastavitev, ki ste jo ustvarili, in dodali dodatno kodo. Recimo, da želimo v namišljeno bazo podatkov ApeeScape dodati nove projekte, pa tudi ogledati obstoječe. Odprite index.html in nastavite dva zavihka na naslednji način:

Hello ApeeScape
  • Search Projects
  • Post a Project

Opazite, da sem dodal Bootstrap in jQuery Mobilni kot odvisnosti. Upoštevajte, da so bile za izdelavo sodobnih hibridnih aplikacij razvite veliko boljše rešitve in okviri, toda ker večina (če ne vsi) spletnih razvijalcev pozna te dve knjižnici, jih je smiselno uporabiti za vaje za začetnike. Tabele slogi lahko prenesete iz GitHub ali uporabite svoje, če želite.

Premaknimo se na index.js datoteko in jo razstavite na naslednje:

var app = { // Application Constructor initialize: function() { if (navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|iPad|Android|BlackBerry)/)) { document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady, false); } else { this.onDeviceReady(); } }, onDeviceReady: function() { // We will init / bootstrap our application here }, }; app.initialize();

Ne pozabite, da zagovorjena arhitektura za aplikacije Cordova postavlja program za eno stran (SPA). Tako se vsi viri naložijo samo enkrat, ko se aplikacija zažene, in lahko ostanejo v spletnem pogledu, dokler se aplikacija izvaja. Poleg tega s SPA-ji uporabnik ne bo mogel ponovno naložiti strani, kar ni preprosto za domače aplikacije. Upoštevajoč to, nastavimo preprost krmilnik za preklapljanje med obema zavihkoma:

var Controller = function() { var controller = { self: null, initialize: function() { self = this; this.bindEvents(); self.renderSearchView(); }, bindEvents: function() { $('.tab-button').on('click', this.onTabClick); }, onTabClick: function(e) { e.preventDefault(); if ($(this).hasClass('active')) { return; } var tab = $(this).data('tab'); if (tab === '#add-tab') { self.renderPostView(); } else { self.renderSearchView(); } }, renderPostView: function() { $('.tab-button').removeClass('active'); $('#post-tab-button').addClass('active'); var $tab = $('#tab-content'); $tab.empty(); $('#tab-content').load('./views/post-project-view.html', function(data) { $('#tab-content').find('#post-project-form').on('submit', self.postProject); }); }, renderSearchView: function() { $('.tab-button').removeClass('active'); $('#search-tab-button').addClass('active'); var $tab = $('#tab-content'); $tab.empty(); var $projectTemplate = null; $('#tab-content').load('./views/search-project-view.html', function(data) { $projectTemplate = $('.project').remove(); // Load projects here }); } } controller.initialize(); return controller; }

Zaenkrat ima krmilnik dve metodi, eno za upodabljanje iskalnega pogleda in eno za upodabljanje pogleda Post Project. Inicializirajmo ga v naših index.js datoteko tako, da jo najprej navedete na vrhu in sestavite v metodi onDeviceReady:

// top of index.js var controller = null // inside onDeviceReady method controller = new Controller();

Na koncu dodajte sklic na skript v index.html nad sklicem na index.js. Poglede Search and Post lahko prenesete neposredno iz GitHub-a. Ker se delni pogledi berejo iz datoteke, se bodo nekateri brskalniki, kot je Chrome, med poskusom upodabljanja vaše strani pritoževali nad zahtevami med domenami.

Tu bi bila možna rešitev zagon lokalnega statičnega strežnika, na primer z uporabo node-static npm modul. Tu lahko začnete razmišljati tudi o uporabi nekega okvira, kot je PhoneGap in / ali Ionic. Vsi ponujajo vrsto razvojnih orodij, vključno z emulacijo v brskalniku, vročim ponovnim nalaganjem in ustvarjanjem kode (gradbeni odri).

Za zdaj se preprosto postavimo na napravo Android, tako da zaženemo naslednje:

cordova run android

Na tej točki mora imeti vaša aplikacija dva zavihka. Prvi zavihek omogoča iskanje projektov:

Aplikacija Apache Cordova

Drugi zavihek omogoča objavo novih projektov:

Objavljen projekt Apache Cordova

Vse, kar imamo zdaj, je klasična spletna aplikacija, ki se izvaja v spletnem pogledu. Pravzaprav nismo uporabili nobene izvorne funkcije, zato poskusimo to storiti zdaj. Pogosto vprašanje je, kako lokalno shraniti podatke v napravi ali natančneje, katero vrsto pomnilnika uporabiti. Obstaja več načinov:

  • LocalStorage
  • WebSQL
  • IndexedDB
  • Pomnilnik na strežniški strani, dostopen prek spletne storitve
  • Vtičniki drugih ponudnikov, ki ponujajo druge možnosti

LocalStorage je v redu za shranjevanje majhnih količin podatkov, vendar ne bo zadostovalo, če gradite podatkovno intenzivno aplikacijo, saj je razpoložljiv prostor od 3 do 10 MB. IndexedDB je morda boljša rešitev za ta primer. WebSQL je zastarel in na nekaterih platformah ni podprt. Nazadnje, uporaba spletnih storitev za pridobivanje in spreminjanje podatkov se dobro prilega paradigmi SPA, vendar se pokvari, ko aplikacija preneha delovati. PWA tehnike so skupaj s uslužbenci nedavno prišle v svet Kordove, da bi pri tem pomagale.

Obstaja tudi veliko dodatnih neodvisnih vtičnikov, ki zapolnijo vrzeli v jedru Cordove. Vtičnik File je lahko zelo koristen, saj vam omogoča dostop do datotečnega sistema naprave, ki vam omogoča ustvarjanje in shranjevanje datotek. Za zdaj poskusimo SQLitePlugin, ki vam ponuja lokalno bazo podatkov SQLite. Lahko ga dodate v svoj projekt tako, da zaženete:

cordova plugin add https://github.com/brodysoft/Cordova-SQLitePlugin

SQLitePlugin zagotavlja API za bazo podatkov SQLite v napravi in ​​služi kot resnični mehanizem obstojnosti. Preprosto storitev za shranjevanje lahko ustvarimo na naslednji način:

SQLiteStorageService = function () { var service = {}; var db = window.sqlitePlugin ? window.sqlitePlugin.openDatabase({name: 'demo.toptal', location: 'default'}) : window.openDatabase('demo.toptal', '1.0', 'DB para FactAV', 5000000); service.initialize = function() { // Initialize the database var deferred = $.Deferred(); db.transaction(function(tx) { tx.executeSql( 'CREATE TABLE IF NOT EXISTS projects ' + '(id integer primary key, name text, company text, description text, latitude real, longitude real)' ,[], function(tx, res) { tx.executeSql('DELETE FROM projects', [], function(tx, res) { deferred.resolve(service); }, function(tx, res) { deferred.reject('Error initializing database'); }); }, function(tx, res) { deferred.reject('Error initializing database'); }); }); return deferred.promise(); } service.getProjects = function() { // fetch projects } service.addProject = function(name, company, description, addLocation) { // add a new project } return service.initialize(); }

Kodo za pridobivanje in dodajanje projektov lahko prenesete iz GitHub-a in jo prilepite v ustrezne ograde. Ne pozabite dodati SQLiteStorageService.js v datoteko index.html nad Controller.js in jo inicializirati v krmilniku, tako da spremenite funkcijo init Controllerja:

initialize: function() { self = this; new SQLiteStorageService().done(function(service) { self.storageService = service; self.bindEvents(); self.renderSearchView(); }).fail(function(error) { alert(error); }); }

Če si ogledate storitev.addProject (), boste opazili, da pokliče metodo navigator.geolocation.getCurrentPosition (). Cordova ima vtičnik za geolokacijo, s katerim lahko pridobite trenutno lokacijo telefona, lahko pa uporabite tudi metodo navigator.geolocation.watchPosition () za prejemanje posodobitev, ko se položaj uporabnika spremeni.

Na koncu dodajte še ročaje dogodkov krmilnika za dodajanje in pridobivanje projektov iz baze podatkov:

renderPostView: function() { $('.tab-button').removeClass('active'); $('#post-tab-button').addClass('active'); var $tab = $('#tab-content'); $tab.empty(); $('#tab-content').load('./views/post-project-view.html', function(data) { $('#tab-content').find('#post-project-form').on('submit', self.postProject); }); }, postProject: function(e) { e.preventDefault(); var name = $('#project-name').val(); var description = $('#project-description').val(); var company = $('#company').val(); var addLocation = $('#include-location').is(':checked'); if (!name || !description || !company) { alert('Please fill in all fields'); return; } else { var result = self.storageService.addProject( name, company, description, addLocation); result.done(function() { alert('Project successfully added'); self.renderSearchView(); }).fail(function(error) { alert(error); }); } }, renderSearchView: function() { $('.tab-button').removeClass('active'); $('#search-tab-button').addClass('active'); var $tab = $('#tab-content'); $tab.empty(); var $projectTemplate = null; $('#tab-content').load('./views/search-project-view.html', function(data) { $('#addressSearch').on('click', function() { alert('Not implemented'); }); $projectTemplate = $('.project').remove(); var projects = self.storageService.getProjects().done(function(projects) { for(var idx in projects) { var $div = $projectTemplate.clone(); var project = projects[idx]; $div.find('.project-name').text(project.name); $div.find('.project-company').text(project.company); $div.find('.project-description').text(project.description); if (project.location) { var url = ' Click to open map '; $div.find('.project-location').html(url); } else { $div.find('.project-location').text('Not specified'); } $tab.append($div); } }).fail(function(error) { alert(error); }); }); }

Če želite dodati konzolo in vtičnike za pogovorno okno, izvedite naslednje:

cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs cordova plugin add org.apache.cordova.console

Vtičnik cordova.console vam bo pomagal pri odpravljanju napak z omogočanjem console.log() funkcijo znotraj emulatorjev.

Z aplikacijami za oddaljeni razhroščevalnik Chrome lahko naloge Android preprosto odpravite. Ko povežete svojo napravo, kliknite spustni meni v zgornjem desnem kotu (pod gumbom X), razširite Več orodij in kliknite Preglej naprave. Na seznamu bi morali videti svojo napravo in imeti možnost, da odpre konzolo za odpravljanje napak.

Safari ponuja enako funkcionalnost za odpravljanje napak aplikacij iOS, ki se izvajajo v napravi ali emulatorju, povezani z USB. Preprosto omogočite orodja za razvijalce na zavihku Safari Settings> Advanced.

Vtičnik cordova.dialogs omogoča izvorna obvestila. Običajna praksa je na novo opredeliti windows.alert metoda z uporabo API-ja cordova.dialogs na naslednji način:

overrideBrowserAlert: function() { if (navigator.notification) { // Override default HTML alert with native dialog window.alert = function (message) { navigator.notification.alert( message, // message null, // callback 'ApeeScape', // title 'OK' // buttonName ); }; } }

The overrideBrowserAlert funkcijo je treba poklicati znotraj deviceready vodnik dogodkov.

Zdaj bi morali imeti možnost dodajanja novih projektov in ogled obstoječih iz baze podatkov. Če potrdite polje »Vključi lokacijo«, bo naprava poklicala Geolocation API in v projekt dodala vašo trenutno lokacijo.

Naj dodamo piko na i aplikaciji z nastavitvijo ikone in začetnega zaslona. V svoj config.xml dodajte naslednje mapa:

www/img

Na koncu postavite sliko logotipa v

|_+_|
mapo.

Aplikacija Cordova Mobile tutorial

Vaša lastna aplikacija Cordova

Šli smo skozi osnovne korake razvoja aplikacije Apache Cordova in uporabili lastno arhitekturo JavaScript in Preglednica slogov CSS . Ta vadnica v Cordovi je poskusila pokazati potencial Apache Cordova kot sredstva za razvoj mobilnih aplikacij z uporabo znanih tehnologij, s čimer se je zmanjšal čas razvoja in napor, potreben za izdelavo več aplikacij za različne platforme.

Vendar pa pri izdelavi aplikacij, ki bodo začele delovati, priporočamo, da uporabite obstoječi okvir. Poleg strukturiranja vaše aplikacije v vnaprej določeni arhitekturi vam lahko to nudi tudi nabor komponent, ki bodo vaši aplikaciji pomagale, da se približa izvornemu videzu in občutku. Nekateri okviri, ki jih je vredno omeniti, so Jonski , Okvir7 , Weex , Ratchet , Kendo UI , in Uporabniški vmesnik Onsen . Srečno!

Sorodno: Cordova Frameworks: Ionic vs. Framework7

Razumevanje osnov

Kaj je Cordova?

Apache Cordova je okvir za ustvarjanje mobilnih aplikacij z več platformami z uporabo standardnih spletnih tehnologij. V bistvu gre za vsebnik aplikacij s spletnim pogledom, ki pokriva celoten zaslon naprave.

Kaj je PhoneGap?

Danes se PhoneGap nanaša na izdelek, ki ga je Adobe zgradil na vrhu Apache Cordova. Prvotno je bil okvir Nitobi, preden jih je Adobe pridobil in ga odprl kot Apache Cordova.

Kaj je WebView?

Android WebView in iOS 'UIWebView sta razreda, ki ju posamezni operacijski sistemi uporabljajo za prikaz spletnih strani v celozaslonskem načinu. Razvijalci lahko z njimi izdelajo spletne brskalnike ali pa jih v primeru Apache Cordova uporabijo za prikaz spletne aplikacije, kot da bi bila izvorna aplikacija.

Kaj je vtičnik Cordova?

Vtičniki Apache Cordova omogočajo nadaljnji dostop do funkcij na več platformah. To so lahko storitve, ki temeljijo na strojni opremi, kot je geolokacija, ali izključno programska oprema, kot je dostop do baze podatkov SQLite, ki ga zagotavlja OS.

Kako izvesti sprint na daljavo

Orodja In Vaje

Kako izvesti sprint na daljavo
Raziskovanje geštaltskih načel oblikovanja

Raziskovanje geštaltskih načel oblikovanja

Ux Oblikovanje

Priljubljene Objave
Predvidevanje: Kako ustvariti čarobne uporabniške izkušnje
Predvidevanje: Kako ustvariti čarobne uporabniške izkušnje
Navdihnite se s temi vizualizacijami podatkov
Navdihnite se s temi vizualizacijami podatkov
Legalne športne stave: novo gospodarstvo, zgrajeno na podlagi vice
Legalne športne stave: novo gospodarstvo, zgrajeno na podlagi vice
10 pristnih načinov, kako pridobiti več všečkov na Instagramu
10 pristnih načinov, kako pridobiti več všečkov na Instagramu
Kako izdelati uspešno tržno strategijo
Kako izdelati uspešno tržno strategijo
 
Kako preklicati naročnine na iPhone
Kako preklicati naročnine na iPhone
Globoko poglobitev v uspešnost entitetnega okvira pri uporabi 'Contains'
Globoko poglobitev v uspešnost entitetnega okvira pri uporabi 'Contains'
Siva zadeva - kaj je miselni zemljevid v procesu oblikovanja?
Siva zadeva - kaj je miselni zemljevid v procesu oblikovanja?
Showdown Design Tool - Adobe XD vs. Sketch (2019)
Showdown Design Tool - Adobe XD vs. Sketch (2019)
Obvladajte vroče trende oblikovanja s temi vajami za Photoshop
Obvladajte vroče trende oblikovanja s temi vajami za Photoshop
Kategorije
Ljudje In EkipeIzdelki In EkipeNamigi In OrodjaUx OblikovanjeOdpravljanje težavPrihodnost DelaUi DesignSpletno MestoProces In OrodjaPostopek Oblikovanja

© 2023 | Vse Pravice Pridržane

socialgekon.com